Tronatic Trainers

Tronatic Trainers
Bienvenur sur Tronatic Trainers
Module de la Tronatic Production

www.tronatic.skyblog.com

Devans le nombre de perssonne de toute part (Belgique, Algerie...) ki me demande de l'aide, des conseil,s des tuto... bien sur je sui toujours la pour leurs donner un coup de mains.. mwa j'en pensai kil été peut-étre bon de faire profiter les tutotriaux, et autres conseils a tous les infographiste... et ben voila c fait... Tronatic Trainers est née...

Ce Blog est destiner donc avatn tout pour les infographiste, pas trop debutant, il faut kan meme les base des logiciel, mais il y en aura pour tou le monde.. et si vous comprenner pas, vous pouver tjr demander vias les com's sur les article... je completerai les article ainsi!

Sur se blog vous pouré donc trouver:
# Des Tuto, pour expliquer des technique, ou pour aprendre a faire certaine chose...
# Des astuce, ou des technique pour optimiser les travaux..
# Making-Of, le "commen j'ai fait" de mes image, ou video.. (ki sont osi sur l'otre blog!)
# et je pense d'otre truc.....

Bien sur pour faire tous ça, il faut avoir, et savoir maitriser, des logiciel, donc pour ma part j'utilise:
# 3DS Max
# Photoshop
#After Effect
#Premiére Pro
#Matchmovers
#Boujou
#Studio

Plugin 3DS Max: Vray, CAT, Fume FX, Greeble, LighMesh....

Donc il sera possible de me demander des conseil, ou de faire des tuto pour ces logiciel la!

voila pour la presentation..

Sommaire des tutos:

Modeling:
...coming soon...

Lighting:
...coming soon...

Animating:
...coming soon...

Rendering:
Toons Vray
Toons Max

Post Prod:
...coming soon...

Traking / Incrustation
...coming soon...

Making-OF
Peugeot 206 Tunning (premiére article)

Astuce
...coming soon...
# Posté le dimanche 14 octobre 2007 15:32
Modifié le dimanche 13 janvier 2008 12:16

Making-Of: 206 Tunning

Making-Of: 206 Tunning
Projet: modelisation d'une peugeot 206 de serie, et ensuite faire une version tuner.

Support: Image, 1680X1050

Logiciel: 3dsmax, photoshop

Temps: a peut-pré 30 heures de travail!

Commentaire: Premiére voiture Voiture ultra dettailler...
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# Posté le mercredi 17 octobre 2007 14:47

Making-Of: 206 Tunning 01

Making-Of: 206 Tunning 01
Modelisation:

Plusieur technique son utiliser pour modeliser des voiture en 3d sous 3dsmax, mwa j'ai choisi la meilleur de mon point de vue, disont qu'elle a fait ces preuves, c'est à dire de partir des polygone a 4 coté, et l'extruder afin de faire un model LowPoly.
Bien sur pour faire la modelisation on s'appuye sur les blueprint, que l'on met a l'echelle de sa scéne (pour faciliter les importation d'element deja fait, genre les freins, les roues....), on les met en Croix 3D, et apré on na plus qu'a epouser les formes.
Cette deformation de plygone, est realsier sous PolyEditable, le modifiacteur le plus polyvalent a mon gout (essentiellment pour les objets mecanique, mais sa marche trés bien pour des objets organiques....)

Astuce:Pour la realisation du LowPoly via les plan Blueprint, verifier dans 3dsmax les paramétres de la carte graphique, et metre les textures au maximum de leur definition, pour avoir des textures les plus fines possible. Bien sur certaine carte graphique ne peuvent pas afficher les texture au veritable format, et donc rendent la modelisation assez difficile, voir impossible, dans ce cas, on peut metre les textures en arriére plan, mais il faut calibré les texture, pour kel soit toute a l'echelle.

Image: version LowPoly (filaire et normal) + les plans blueprint de la 206 5 portes premiére edtion.
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# Posté le mercredi 17 octobre 2007 15:01

Makin-Of: 206 tunning 02

Makin-Of: 206 tunning 02
Modelisation High Poly:

Une fois la version LowPoly de la voiture fini (en aillant bien fait attention a metre des segment sur les decoupe de la voiture.), la tache consiste a detacher chaque element de la voiture (pare chocs, ailes, portiéres...). Bon maitenant l'une des partis les plus longues, la finission de chaque element! En grso prendre chaque piéce, la retoucher avec le plus grand detaille, pur ensuite la lisser, avec un modificateur telle ke Lissage Maillage (en Mode Nurms) au niveau 2, voir 3 pour certaine piéce (les polygonage augmente terriblement facilement 10 000 a 20 000 polygone par piéce! attention au Pc lent). Bien sur on va pas s'amuser a faire 2 fois les piéce, donc il faut metre un modificateur symetrie a chaque piéce, avec l'axe du plan de symetrie a l'origine du repére.
Une fois cette etape finis, on se retrouve generalement avec une scéne bien polygoner, genre 100 000 a 300 000 polygone.
Maitenant passon aux roue, pour cela on va utiliser la meme technique ke pour le LowPoly, met de façon circulaire, et pour les tires, il faut utiliser un plan que l'on modifie, qui represente le motif en un seul exemplaire, ke l'on multiplie, on soude les sommet (modificateur "Soudure du sommet"..) et enfin on le courbe autour de la jantes (modificateur "Courbure" 360, avec axe au centre de la jantes.).
Enfin les phares, pour sa, il n'y as pa trop de technique miracle, sa depend enormement de la forme des phares, pour ma part j'ia utiliser la vue de face, ou j'ai adapter un plan a la forme, de j'ai ensuite mis en 3D, et ke j'ai extrude chaque cavité du phares vers l'arriére.
Reste plus qu'a une plque d'imatriculation, le logo de la voitures, et tous les petit detailes

Image:carroserie de la 206 HighPoly.

Pour les jantes les phares, voir les image suivantes...
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# Posté le mercredi 17 octobre 2007 15:23
Modifié le dimanche 13 janvier 2008 12:16

Making-of: 206 tunning 03

Making-of: 206 tunning 03
Modelisation Tunning:
Donc pour la version tunning, j'ai utuluser les element de serie, ke j'ai modifier 1 pr 1. Certaine element on été redessiner completement comme les pare chocs.
Cette version, impliker aussi l'interieur ki a éte modeliser, le tableau de bord, les portiére, le volant, les siége, la console centrale...

Materiaux/Texture:
Pour le materiaux generale, j'ai choisi une peiture irisée Violet/bleu. Pour ce faire j'ai utiliser un materiaux de type metal, avec en speculaire et lustre 60, dans le slot diffus un degradé en mode eclairage. Je l'ai integré a un materiaux composer, jy ai ajouter au dessu, un materiaux d'opacité 0, de couleur blanc, et de lustre/speculaire 70. Pour la reflexion, dans le slot un "lancer de rayon" a 50
Pour le materiaux fibre de carbon, j'ai fait un texture grise trésser, ke j'ai mi un mode blinn, avec 70 de lustre/speculaire, et un lancer de rayon de 50.
Les partis chromé, genre les phares, les jantes, un materiaux mettalique, gris clair, 75 en lustre/speculaire, et une reflexion lancer de rayon de 75.

Image: 206 serie fini (roue, plaque d'imatriculation) + en filaire, les element "tunning".
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# Posté le mercredi 17 octobre 2007 15:52
Modifié le jeudi 18 octobre 2007 05:05